viernes, 12 de julio de 2013

Antagonistas de Grand Theft Auto IV (Miguel Sánchez)
Personajes Antagónicos.

Dimitri Rascalov.
Es un personaje de la saga GTA que aparece como principal antagonista en Grand Theft Auto IV es el principal antagonista del juego, es parte de la familia Faustin como segundo mando,su mejor amigo es Mikhail Faustin, lo cual se demuestra por los tatuajes en las palmas de sus manos, que significan "hermanos de por vida"., lo conoció en Rusia y sirvieron los dos como soldados en la Guerra Fría, y, finalmente, pasaron un tiempo en un campo de prisioneros en Siberia. Dimitri a menudo le advirtió que la mafia Rusa significa mantener un perfil y respetar las reglas del juego, pero Faustin nunca lo escuchaba. Gracias a esto, se inicio la guerra con la familia Petrovic después del mal aconsejado asesinato de Lenny Petrovic por parte de Mikhail.Dimitri tuvo que tratar con Kenny Petrovic para salvar su propia vida, y ese trato fue el asesinato de Mikhail a el protagonista Niko Bellic, Dimitri que vivió, fue capaz de sacar adelante la familia Faustin.

Descripcion Fisica:
Dimitri Rascalov es un veterano traficante, es alto y canoso que luce con un traje muy particular su traje es muy formal ya que consta de una abrigo de cuadros y debajo lleva una camisa blanca y un pantalos de tela gris,siempre anda con una arma en la mano.

Descripción Psicológico:

Es un traficante del bajo mundo pero Dimitri se hace cargo de la organización de la familia faustin y se convirtió en socio y en un poderoso ganster ruso.
Escenario Del Juego: 
De por si todo el juego se basa en la ciudad y simula el pasar de los días ya que cambia repentinamente y muy frecuente. 

Jimmy Pegorino.

James "Jimmy Pegorino" o más conocido como Jimmy Peg es el jefe de la familia Pegorino. Le conocemos en la misión Pegorino's Pride a través dePhil Bell, en donde Jimmy quiere entrar en la Comisión por encima de todo, por lo que prepara un trato con la familia Pavano en Alderney, en el trato estarán Peter Marchetti, Marco Bonnaro y él, Nikolai Bellic (el protagonista) les cubrirá con un rifle de francotirador, pero los Pavano le tienden una trampa a Pegorino, matando a sus dos guardaespaldas, entonces Nikorecatara a Jimmy Peg, por lo cual baja desde su punto de vigilancia y asesina a todos los Pavano, hasta llegar hacia Pegorino. 
Descripción Psicológica:

Es un traficante y asesino y jefe de la familia pegorino se conoce sobre todo cuando realiza la misión Pegorino's Pride, y es finalmente asesinado por su socio Dimitri Rascalov.
MORTAL KOMBAT SHAOLIN MONKS

Este juego se basa en la historia de un grupo de peleadores que combaten en una serie de peleas a muerte en un torneo que definirá el destino del mundo ellos irán atravesando una serie de reinos para finalmente derrotar a Shang quien es el que quiere destruir el planeta, en ellos irán encontrando diferentes tipos de enemigos que son una especie de guerreros con rasgos fuera de lo normal a medida que avanza el juego aparecen nuevos enemigos como lo son Sonya blade,sub zero,goro,tomb raider y otros personajes de la saga, en este caso explicare el papel del personaje principal.







personaje
Liu Kang:


Es el personaje principal de la serie , su personaje esta basado en bruce lee su objetivo principal es el de proteger la tierra que quiere ser destruida por un grupo de peleadores que vienen de otro mundo o otra dimensión.su personaje esta basado en los antiguos monjes del templo shaolin a, Se mueve rápidamente y posee habilidades de lucha formidables. Liu Kang es uno de los mejores guerreros del Reino de la Tierra (Earthrealm).







comportamiento y perfil psicológico



su estilo de vida esta dedicado a las artes marciales del templo shaolin aunque vive al estilo occidental y lleva una vida dedicada a entrenar y a proteger la tierra de la destrucción además esta enamorado de la princesa kitana pero debido a su ocupación no puede estar con ella por cuestiones de su deber (protector de la tierra como el campeón de Mortal Kombat)


su perfil psicológico es muy tranquilo 
se destaca por ser el más pacifista no es violento,solo lucha para defender la tierra.


En todas partes de la serie, Liu Kang es considerado el héroe principal, haciéndose campeón después del primer torneo de Mortal Kombat y luego sigue la búsqueda de tomb raider Kitana tiene que permanecer en el reino de Edenia/Outworld como reina.





escenario


tiene ir por el juego viajando por distintos reinos estos reinos son de estilo campestre con bosques y partes con kioscos construidos en madera y en algunas partes del juego aparecen murallas y en esos lugares se encuentran los enemigos en el escenario hay unos portales que conducen a otros reinos que finalmente lo llevan a pelear contra el rey del mundo que quiere invadir y finalmente destruir la tierra.





características

Tiene un poder oculto que es el de lanzar fuego con sus manos, Se mueve rápidamente y posee grandes habilidades de pelea . Liu Kang es uno de los mejores guerreros del Reino de la Tierra (Earthrealm).

armas

su arma principal es poder lanzar fuego pero utiliza mucho las técnicas de artes marciales no posee armas pero tiene unos brazaletes con chuzos que utiliza como defensa brazos unos En todas partes de la serie, Liu Kang gradualmente ha sido mostrado como el héroe principal, haciéndose campeón después del primer torneo de Mortal Kombat y luego sigue la búsqueda de tomb raider Su interés romántico está en la princesa kitana, pero él no puede meterse en una relación por cuestiones de su deber (protector de la tierra como el campeón de Mortal Kombat) mientras que Kitana tiene que permanecer en Edenia/Outworld como reina 

.


descripción física



Asiático,cabello largo estatura 1.75 entre 25 y 30 años cuerpo atletico


antagonista 

kung lao

personaje: al igual que liu kang fue un monje shaolin, su principal objetivo es tambien el de proteger la tierra y recuperar su honor.




HITMAN- Juan Manuel Fernandez P.



Es un una serie de videojuegos disponibles en la mayoría de formatos modernos (consolas PC, XBOX 360, PS2, PS3)

La trama del videojuego gira entorno a un hombre llamado Agente 47, producto de experimentos de mejoras genéticas y creación de super hombres, especialmente diseñado para asesinar cuando se lo contrata, contienen una cantidad de violencia y están catalogados,"MATURE + 17", desarrollados por la empresa IO Interactive, division de EIDOS INTERACTIVE.

Los escenarios del juego varian en paises, ciudades, de dia y noche, como sanatorios, hoteles, restaurantes, selva colombiana, entre otros.
Genero Shooter en tercera persona.

HITMAN:    CONDENAME 47 (2000)







HITMAN 2: SILENT ASSASSIN (2002)




HITMAN: CONTRACTS (2004)






HITMAN: BLOOD MONEY (2006)


























HITMAN: ABSOLUTION (2012) 















HITMAN PELICULA



















Han sido valorados en el aspecto musical,  siendo Jesper Kyd el encargado del a banda sonora, con ayuda de la orquesta sinfonica ce Budapest.

AGENTE 47, personaje principal, es un asesino a sueldo, creado por manipulación genetica, de una combinación de ADN de cinco de los criminales mas peligrosos del mundo, permitiendole por sus multiples etnias, mezclarse en la mayoría de paises del mundo. Su nombre viene de los ultimos digitos del codigo de barras en la parte tracera de la cabeza (640509-040147), de  estatura alta, carente de cabello, ojos azules claros, normalmente viste de traje con guantes negros de cuero, con corbata roja, acento britanico.




























ANTAGONISTA 

En la historia se ven personajes que van desde la agencia quien es quien contrata a el agente 47, personajes del gobierno, traficantes de drogas, y armas, todos influyendo en la historia y el doctor que fue quien lo creo, quiere matarlo. 

En el antagónico de la historia creería que podría ser la influencia y el poder político en el manejo del trafico de drogas y armas.







Grand Theft Auto IV (Miguel Sànchez)

Grand Theft Auto IV

Personaje.
Niko Bellic Es un veterano de guerra de Europa del Este que emigro a Estados Unidos (Liberty City) en busca del sueño americano prometido por su primo,pero que rapidamente es arrastrado a un submundo criminal.

Descripción  Física.
Este personaje cuanta con un vestuario casual ya que este es un criminal del bajo mundo, su vestuario son unos jeans de color azul, una chaqueta de color cafe y debajo de ella lleva una camisa de color rojo, unos guantes de color negro, lleva tambien una botas de color cafe. Tambien se muestra el personaje como un veterano con un aspecto no muy agradable ya que este usa su barva un poco larga y desarreglado, pero no siempre se muestra así ya que el personaje puede cambiar de vestuario y en algunas ocasiones sale con un traje muy formal y con un buen aspecto.
Comportamientos.
Niko Bellic es un soldado de 30 años de nacionalidad Croata, es llevado al mundo criminal por su primo Roman. Niko este muestra como un personaje agresivo y con un mal carácter  Niko lleva con el armas que puede cambiar cuando el quiera: lleva cuchillo, bate de beisbol, bazuca, ametralladora m10, escopetas, entre otros. Tambien es un asesino, trafica con drogas, roba coches y diamantes, pero s principal función es hacer misiones a lo largo del juego.

Escenario.
El escenario se desarrolla en la ciudad con un ambiente tranquilo, en algunas ocasiones se muestra de dia y de noche, la ciudad es un poco grande y Niko puede viajar a donde quiera ya sea haciendo misiones o que valla en un coche robado.

SILENT HILL



HARRY MASON

Es el personaje principal de la primera saga del juego "SILENT HILL".

DESCRIPCION PRINCIPAL:
-Harry Mason es un escritor  y también padre viudo de Cheryl Mason su hija adoptiva la cual desaparece el en paseo que realizaban a un pueblo llamado Silent Hill.

DESCRIPCION FISICA:


Nombre:
-Harry Mason
Edad:
-32
Sexo:
-Masculino
Estatura:
-1.83 cm
Peso:
-79 kg
Peslo:

-Marron
Ojos:
-Marrones (también utiliza lentes)
Cuerpo:
-Normal no trabajado


Ropa:
-Chaqueta marrón
-Camisilla gris
-Pantalón de jean azul

DESCRIPCION PSCOLOGICA:
-Es un hombre calmado, amable, decidido,esta decidido a encontrar a su hija pase lo que pase siempre trata de buscarla y también los recuerdos de su esposa lo siguen persiguiendo.
ALESSA GILLESPIE


DESCRIPCION PRINCIPAL:
Alessa es la hija de Dahlia Gillespie la líder del culto religioso que rige Silent Hill. Debido a los ritos y hechizos a los que su madre se sometía por orden del Culto, Alessa nació con poderes paranormales que causaban temor en la gente y rechazo por parte de sus compañeros de escuela. Estos poderes hicieron que su madre tuviera la intención de usar a Alessa para dar a luz al dios que adoraba La Ordende Silent Hill.

DESCRIPCIO FISICA:

Nombre:
-Alessa Gillespie
Edad:
-7
SexO:
-Femenino
Estatura:
-Indefinido
Peso:
-Indefinido
Ojos:
-Variantes, entre negro, azul y gris
Pelo:
-Variante, entre castaño, negro y rubio
Ropa:
-Uniforme de colegio

DESCRIPCION PSICOLOGICA:
Después de todo lo que ha vivido en el culto y en el ambiente social, su personalidad se ha vuelto oscura e introvertida. No duda en utilizar cualquier medio para conseguir sus planes, incluso si esto implica en cierta forma manipular a quienes se adentran en Silent Hill para evitar que el dios del culto nazca o para otros fines.




DESCRIPCION DE SILET HILL:


Es un pueblo fantasma que aunque es un sitio turístico esta habitado por una plaga demoníaca.El  pueblo es de tamaño medio y esta rodeado de colinas y ríos, el pueblo se centra alrededor del lago Toluca, y un espesa niebla envuelve permanentemente toda la zona.En ocasiones las realidad cambia en este sitio.











miércoles, 10 de julio de 2013

VIDEOJUEGOS
    1. INTRODUCCION.
    2. OBJETIVO.
    3. TEMAS.
      1. INICIOS VIDEOJUEGOS.
      2. TIPOS CONSOLAS.
      3. CLASIFICACION DE VIDEOJUEGOS.
      4. JUEGOS 2013-2014.
      5. COMPAÑIAS.
    4. CONCLUSIONES.
    5. CREADORES.
1.INTRODUCCION.
en este Blog vamos a tratar de dar a conocer sobre los videojuegos: su historia, sus características, novedades y las principales compañias creadoras de videojuegos.
2.OBJETIVO.
Dar a conocer todo lo relacionado a los videojuegos.
3.TEMAS 
3.1.INICIOS DE VIDEOJUEGOS.
Los videojuegos dieron sus primeras señales de vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron un carrera tecnológica para construir las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC.
Juego que se había implementado tempranamente era el de las tres en raya, que Alexander Douglas había recreado en el EDSAC de la University of Cambridge en 1952 como parte de su tesis doctoral. OXO incorporaba gráficos muy similares a los actuales y aunque fue mostrado únicamente a unos pocos estudiantes de la Universidad, es considerado por algunos como el primer videojuego moderno de la historia.

En 1958 el concepto de videojuego aún resultaba elusivo. El Nimrod de Bennett era lo más parecido a un videojuego que se había visto fuera del ambiente de los talleres de ingeniería y de los laboratorios de las universidades. Sin embargo, William Higinbotham un ingeniero norteamericano que había participado en el Proyecto Manhattan, presentó un proyecto que cautivó a todos los visitantes de su laboratorio: un juego de tenis que había construido con la ayuda del ingeniero Robert Dvorak usando la pantalla de un osciloscopio y circuitería de transistores. El juego, que recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red en el medio y líneas que representaban las raquetas de los jugadores, se manejaba con sendos controladores que se habían construido a tal efecto.

3.2 TIPOS CONSOLAS.
Un videojuego es un software informático creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;este . Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,hoy en día se utiliza para hacer mención de cualquier tipo de visualizador.

Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se le conoce como "controlador de juego", y varía dependiendo de la plataforma que se trate. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. 

GENERACIONES.



Primera generación (1972/1977) 2 bits Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar
Segunda generación (1978/1984) 4 bits y 8 bits Fairchild Channel F, Game & Watch, Atari 2600, Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000
Tercera generación (1983/1992) 8 bits Atari 7800, Nintendo Entertainment System, GameBoy, Sega Master System, Sega Game Gear, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000
Cuarta generación (1988/1996) 16 bits Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i
Quinta generación (1993/2002) 32 bits y 64 bits 3DO, [Game Boy Color], AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty
Sexta generación (2002/2006) 128 bits 32 bits Portátiles Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube Y GameBoy Advance
Séptima generación (2005/actualidad) Nextgen Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Nintendo DSi/Nintendo DSi XL, PlayStation Portable

3.3 CLASIFICACION DE VIDEOJUEGOS.
ACCION
Un videojuego de acción es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad, destreza y tiempo de reacción. El género de acción es el m·s amplio y abarcativo del mundo de los videojuegos, englobando muchos subgéneros como videojuegos de lucha, videojuegos de disparos en primera persona, beat 'em ups y videojuegos de plataformas.

Muy a menudo, los videojuegos de acción usan la violencia como su principal característica de interacción, m·s específicamente el combate con armas de fuego o cuerpo a cuerpo.

ARCADE

En otros usos, el término "arcade" se refiere a los videojuegos clasicos o que recuerdan a las maquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a los simuladores. "Arcade", en este sentido, suele referirse a los juegos relativamente faciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas reales, que era lo que predominaba como género en las maquinas.
En general, también se habla de juegos de "arcade" cuando nos referimos a los que, siendo los graficos poco complicados, la dificultad aumenta progresivamente con cada pantalla superada, pero donde no hay profundidad en cuanto a historia, mitologÌa, personalidad de los personajes, etc.


DEPORTES

Un videojuego de deporte es un videojuego de consola o de computadora que simula el campo de deportes tradicional. Estos videojuegos son sumamente populares, el género incluye algunos de los videojuegos con mas Èxito de venta. Casi todos los deportes conocidos han sido recreados con un videojuego, incluyendo béisbol, futbol, football americano, boxeo, lucha libre, críquet, golf, basquetbol, hockey sobre hielo, bolos, rugby, caza, pesca, etc.
Algunos videojuegos resaltan en realidad el campo de juego (tal como el Madden NFL), mientras otros destacan la estrategia detr·s del deporte (tal como el Championship Manager). Otros satirizan el deporte con efectos cÛmicos (tal como Arch Rivals). Este género ha sido popular en toda la historia de los videojuegos y es sumamente competitivo, justo como los verdaderos deportes mundiales.
Varias series de videojuegos destacan los nombres y características de equipos verdaderos y jugadores, y son puestos al día cada año para reflejar cambios verdaderos mundiales.

PLATAFORMA

Los videojuegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha. Es un género muy popular de videojuegos, surgido a comienzo de la década de 1980 y que sigue manteniendo bastante popularidad en la actualidad.

SIMULACION

Los videojuegos de simulación son videojuegos que intentan recrear situaciones de la vida real.
Los videojuegos de simulación reproducen sensaciones que en realidad no estan sucediendo. Pretenden reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) y una de sus funciones es dar una experiencia real de algo que no esta sucediendo para de esta forma no poner en riesgo la vida de alguien.
Los primeros simuladores que ha conocido el hombre surgieron en los años 1960. Su principal misión era preparar mejor a los pilotos de aviación. Hoy en día se puede decir que son indispensables.
Se les considera pequeños juegos ya que no son reales. La función de los simuladores es aproximarse lo mas posible a la realidad. El alto coste de esta herramienta de aprendizaje ha simplificado su expansión.

ESTRATEGICOS

Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en practica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para conseguir la victoria. En la mayoría de los videojuegos de estrategia, "al jugador se le concede una vista del mundo absoluta, controlando indirectamente las unidades bajo su poder".1
"El origen de los videojuegos de estrategia esta fuertemente vinculado con sus primos cercanos, los juegos de mesa de estrategia".1 Los videojuegos de estrategia generalmente toman una de cuatros posibles formas arquetípicas, dependiendo de si el juego es por turnos, en tiempo real y si el juego se enfoca en estrategia militar o tacticas.

SURVIVAL HORROR

El survival horror (traducido al español, ´sobreviviendo al horrorª) es un subgenero de los videojuegos encuadrado en la acción-aventura cuyo objetivo es provocar al jugador terror en cualquiera de sus formas. Los videojuegos de este subgénero hacen uso de los temas, clichés y recursos estéticos propios del cine y la novela de terror, potenciandolos a través de la capacidad inmersiva que caracteriza al medio. Así, elementos argumentales como fantasmas, zombis, casas encantadas, pueblos malditos, posesiones demonÌacas o alienÌgenas hostiles son habituales, prefiriendose el terror sobrenatural sobre otras bases mas realistas.

LUCHA

Un videojuego de lucha, pelea o combate, es un videojuego que se basa en manejar un personaje peleador, ya sea dando golpes, usando poderes magicos o aplicando llaves. Este género se podría encuadrar en el super-género de arcade, es decir es m·s importante la acción que la estrategia, aunque haya mucho de esta ultima.
En inglés los juegos de este género reciben el nombre de fighting games. No debe confundirse con el género Beat 'em up, en el cual el personaje debe atravesar un nivel largo luchando contra los enemigos.
Los juegos de pelea son categorizados aparte de los juegos de deportes (como juegos de lucha libre, boxeo, o artes marciales mixtas).

CARRERAS

Un videojuego de carreras es un videojuego en el que se imitan competencias entre vehículos. Usualmente el objetivo es recorrer cierta distancia o ir de un sitio hacia otro en el menor tiempo posible, como en el automovilismo y el motociclismo (los que generalmente son imitados). A pesar de que existen juegos de mesa de este tipo, el término generalmente se refiere a videojuegos.

SHOOTERS


Son los videojuegos de disparos en primera persona, también conocidos como FPS (siglas en inglés de First-Person Shooter), son un género de videojuegos y subgénero de los videojuegos de disparos en los que el jugador observa el mundo desde la perspectiva del personaje protagonista.